#0322 – Bináris Shaderek…. Szevasztok!
A Khronos megint alkotott, méghozzá gyorsan és jót! Még az ismerősi körömben sincs senki, akinek OGL 4 kompatibilis kártyája lenne (majd most talán lesz, hogy végre itthon is kapható a GTX460!), de már itt a 4.1 specifikáció. Úgy tűnik, tényleg komolyan gondolták, hogy újjáélesztik a haldokló OpenGL communityt… Amikor a 4.0 kijött, a legtöbb “whiner” [...]