#0325 – Vegyesvágott

Na szóval néhány infó, stb. ami a rövidsége miatt nem érdemel külön postot, így csak így sorolom őket zanzásítva…

Régi content visszatöltése… Na ezzel meggyűlt a bajom. A site legalább tucatszor váltott hostot, engine-t, karakterkódolást, stb így a régi contentet egyszerűen nem tudom automatikusan áttolni Wordpress formára. Próbáltam – nem megy. Plusz, [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 3rd, 2010 by MaNiAc | No Comments »

#0309 – Most vagy soha!

Az elmúlt napokban blogolás helyett kódoltam, méghozzá (és itt Beast vigyorogni fog!) C++ban! Elég durva volt rájönni, hogy bizonyos értelemben már hiányzott a nyelv. Ami a még meglepőbb, hogy azt hittem, a sok-sok C#-al töltött óra után fapadosnak fogom érezni újra a C++t. De nem, kicsit sem. Elővettem pár régi projectemet, engine-kezdeményt, miegymást, [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on február 21st, 2010 by MaNiAc | 6 Comments »

#0305 – GLEW Update v1.5.2

Sajnos eléggé dolgos hét elé nézek, így a hétvégi alkotásomat nem sikerült befejeznem, s feltölteni sem. Amikor csak van időm, feltöltök ezt-azt a sitera a régi tartalmak közül, de többre most nem futja Hogy azért ne unatkozzatok, egy rövidke OpenGL-es hír…
Úgy tűnik a GLEW lett AZ OpenGL extension library C++hoz. Ezt bizonyítja az [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on január 19th, 2010 by MaNiAc | 4 Comments »

OpenGL.Hu 00 – Setup Time!

LOL!   Idióta cím, idióta számozás! Jól kezdődik a cikk, mi? Na, komolyra fordítva a szót, ez a cikk azért született, hogy egy koherens adatbázis-szerűséget alkossak, ahol mindenféle ingyenes, C++ alapú környezethez leírjam, hogy kell beállítani alatta az OpenGL-t. Pont amiatt, hogy a környezetek változnak, újak jönnek létre, etc. az itteni tartalom valószínűleg [...]

Filed under: OpenGL.Hu | Posted on április 19th, 2007 by MaNiAc | No Comments »

Hax ‘n’ Trix 01: GCC Import lib készítése DLL/LIB fájlból

Ahogy mondják, egyszer minden véget ér. Véget ért az a korszak is, mikor ez a cikk jelenlegi formájában megállta a helyét. Történt ugyanis, hogy belefutottam egy olyan library-ba, aminek a DLL-jéből nem bírtam sehogysem kitermelni azt a bizonyos .a file-t. Na, de ne szaladjunk előre. Ez a cikk második “kiadása”, s úgy gondoltam az [...]

Filed under: Hax 'n' Trix | Posted on január 13th, 2006 by MaNiAc | No Comments »

OpenGL.Hu 01 – Az OpenGL alapjai

Biztosan gondolt már arra mindenki, miközben egy játékkal játszott, hogy ez a pálya nézhetett volna ki másképp is, vagy az az ellenség lehetett volna élethűbb is, esetleg itt vagy ott néhány dolgot másképp csinált volna a játék készítői helyében. Ettől pedig már nincs messze az a gondolat, hogy kellő kitartással, fantáziával bárki írhat játékot, a [...]

Filed under: OpenGL.Hu | Posted on január 9th, 2006 by MaNiAc | No Comments »

#0059 – Optimalizálás: tervek és linkek

Még mindig optimalizálgatok, habár a ‘magamnak felírt’ taskokból megcsináltam ezt-azt. Név szerint:

Felesleges file-ok, osztályok kigyomlálása
Kamera rendberakása, végleg
Doksi rendberakása (bár sok osztály sajnos gyéren kommentezett az újak közül)
XMLParser belövése a project-be (na, ebbe épp csak belekezdtem…)

Nézegettem a freetype libet is, de egyenlőre még nem raktam be a projectbe. Most egy Tutorial #12. készül, ‘Scene [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on november 28th, 2005 by MaNiAc | No Comments »

#0052 – Performance továbbra is

Az üvegnyak-vadászat utóhatásait kiheverendő, még mindig próbálom kiölni a lassú C++ kódrészeket az engine-ből. Most éppen az ifxTransformationObject és társai vannak górcső alatt. Run-time helyett compile-time polimorfizmust kellene alkalmazni, mert az már kiderült, hogy ezek a részek elég sokszor futnak le ahhoz, hogy megérjen egy próbát: mennyivel gyorsul az egész, ha kiszedem a virtual függvényeket. [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on november 14th, 2005 by MaNiAc | No Comments »

#0049 – C++ Performance

Hála az égnek, jól sikerült a tegnap este. Van kamera implementációm… FPS-t is mér, meg ilyenek! Aztán, hogy ezzel kész voltam, elkezdtem gondolkodni: performance. Na igen, erről szólna a téma, vagy mi! Jelen pillanatban gondot még nem okoz a cucc, lévén, hogy 3-400 FPS egy egyszerű kis scene, de azért figyelnem kell egy [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on november 3rd, 2005 by MaNiAc | No Comments »

#0041 – OpenSuxxx

Hmm, úgy látszik, az OpenSource cuccoknak így vagy úgy, de szerves része a szívás. A GCC 5000000. bugja vagy gagyi “feature”-je után így jártam most az OggVorbis library-val. Egy ideje már kutatom a netet megoldás után, miért omlik össze a progi az ov_open() hívásánál, de egyenlőre nem sok infó volt. A jó öreg Prog.Hu-n azért [...]

Filed under: iNi Blog | Posted on október 18th, 2005 by MaNiAc | No Comments »

// Véletlen.Kép

01_pic05

// Kategóriák

// Fórum.Aktivitás

// FaceBook

// Új.Letöltések

// Bejegyzéscimkék

// Vezérlőpult

// Látogatók

Ezt az oldalt
195931
alkalommal látogatták meg.


(Beleértve a botokat is. Nesze neked, WWW! ;) )

// Archívum

Copyright © 2010 .: iNSANE iDEA :.. All rights reserved.

Tech Blue designed by Hive Designs • Ported by Free WordPress Themes and Linux Web Hosting