#0321 – Végre!

Igen, végre! Letudtuk a lakással kapcsolatos dolgok nagy részét, ilyesmik vannak hátra, hogy internet, meg pár apróság lefestése, etc :) Ez azt jelenti, hogy hamarosan újra oda tudok figyelni a blogra is pl… ;) Ez nagyon nem is fog ártani – a WordPress, az összes plugin, etc mind mind frissítésre vár, na és persze content update sem volt egy jó ideje… :(

A másik dolog, amire azt mondhatom, hogy “VÉGRE!” az az, hogy azt hiszem eldőlt, milyen VGA karin fogok az OpenGL 4-el elszórakozni… Igen, igen, nVidia – lehet kövezni! :P Csakhogy ezúttal úgy néz ki, elég jót alkottak a srácok – a GTX460-at! Némi cikkek róla itt, itt és a kedvencem itt. Ez utóbbi nem csak a szokásos “hány FPS-el megy a Crysis?” jellegű teszt, hanem elég sok technikai magyarázat, etc. azoknak, akiket konkrétabban is érdekel, mivel jobb ez a kártya, milyen újdonságokat tud, etc.

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 július 13, 9:56 | Írta: MaNiAc | 5 Comments »

#0320 – Egy teljesen más project

Warning, majdnem teljesen “my life” témájú bejegyzés következik – talán a végén minimális kockasággal fűszerezve… :)

Ha jól emlékszem, ezt a “másik projektet” már futólag említettem korábban, de maximum egy mondat erejéig. Nos, hogy miről is van szó? 2+2 szoba, 72 m2, etc, etc – igen, a saját lakásomról, végre! :) Ha minden jól megy, legkésőbb két hét múlva a mienk a kégli! Sajnos azonban addig lehet, hogy idegösszeomlást kapok… Az eladó problémás, a pénzintézetek problémásak, s közben a papírhegyek gyorsabban gyűlnek, mint a jegyzetek az egyetemi éveim alatt. Hegyekben állnak tulajdoni lapok, szerződések, mindenféle igazolások, értesítsek, kinyomtatott jogszabályok, stb. Persze, most lehet mondani, hogy normális esetben egy lakásvásárlás nem lehet ennyire problémás, pedig simán lehet. Ez sem indult annak. A dolog előnye, hogy ha minden jól megy, rohadt olcsón jutok egy szép nagy lakáshoz, minimális hitellel, jelzálog-bejegyzés nélkül! Csak addig kb. semmi másra nincs energiám… :( Ha mégis túlélem a dolgot, akkor viszont asszem meglesz álmaim dolgozószobája többek között :) Ahogy említettem is, két hét. Utána két hét szabi, amit felújításra, takarításra, beköltözésre, miegymás szánunk. Ez idő alatt valószínű még annyit sem fogok kódolni, blogolni, mint mostanság (létezik a semminél kevesebb? :D ) de azért valószínű túl fogják élni az olvasóim :)

Végezetül, említettem némi eXceSs dolgot… Nos, ott tartok, hogy elkészültem egy automatizált környezettel, ami szépen gyártja a C++ kódrészekhez az InterOp wrappereket C# alá, így azt hiszem fel fog gyorsulni a fejlesztés végre. A dolog egyébként BitFury pluginként lett megírva. Igen, a cucc most már pluginelhető – szépen lassan érik egy RC1 verzió a toolocskából, mert habár anno egyszerű bináris search & replace toolnak lett írva, most már elég jól lehet használni, kapott multipass megoldást, pluginelhetőséget, regexp támogatást, unattended (aka. batch) üzemmódot a GUIs mellé, stb. Gyakorlatilag lassan egy programozható/scriptelhető patchelő tool lesz belőle. :-) Cool.

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 május 6, 11:21 | Írta: MaNiAc | 17 Comments »

#0319 – Az elmúlt egy hét…

… megint úgy telt, ahogy nem szerettem volna, de ezt már lassan megszokom. Pár érdekesség, amit leírok, ha más nem, csak azért, hogy később übernosztalgikus életérzéssel olvassam vissza őket. :)

Ez volt a második hét, hogy a munkahelyemen egy külföldi delegációnak játszok házigazdát. Imádok más kultúrákat megismerni, stb. de hosszú távon kissé fárasztó, főleg, hogy a napi munkát is végeznünk kell. Ja, és roppantmód frusztráló, hogy napközben nem tudok blogolni, híreket olvasni, stb :D A napok meg csak mennek…

Mindeközben lezajlott az utolsó Breakpoint, s rájöttem, milyen rohadt öreg vagyok – vagy legalábbis annak érzem magam. :( Nagyon nyomasztó azt látni, mikor valamit így lezárnak, de őszintén remélem, hogy végül lesz egy másik banda, aki jövőre átveszi a szervezést.

Új nVidia driver – yay :) Most már van OpenGL 4.0 support is. Csak épp, ha körülnézek, megfizethető árban nincs kártya hozzá. Érik lassan a hardware upgrade, de asszem várni fogok. AMD-t nem akarok venni, megszoktam, megszerettem az nVidia-t, de a Fermi cuccok meg szinte elérhetetlenek még. Marad a 9800GT, illetve a 3.3 support az engine-ben.

Fejlesztés – nos igen, erre is volt időm egy kicsi. Sikerült egy elég jó felosztást csinálnom az eXceSs C++ és C# része között, csak éppen úgy néz ki, macerás a C# wrapperek írogatása. Most muszájból egy toolon dolgozom, ami pl. a dumpbin outputjából C# wrappert hegeszt nekem :) Ha akarok egy külső content editort vagy bármi mást, akkor pl. jó lenne C#-ból hozzáférni a rendererben használt struktúrákhoz, materialokhoz, stb. Ehhez meg kell egy rakat P/Invoke wrapper…

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 április 15, 12:02 | Írta: MaNiAc | 4 Comments »

#0318 – Ouch!

Sajnálatos módon megint úgy rohan el a hetem, hogy csak pislogok – ezúttal is, mint oly sokszor, a munka az oka + egy nem IT-jellegű project, amiről csak pár ismerős tud egyenlőre. A hétvégén tervezek kódolgatni kicsit, addig meg ráérős félpercekre marad a hírek olvasása. Ezen a linken elég vicces kis teszt olvasható – végignézhetjük, ahogy az nVidia zászlóshajója, a GTX480 kenterbe veri az ATi/AMD hasonló kategóriás cuccát, a Radeon HD 5870-et – legalábbis a híres-neves DX11 hardware tesszelláció tekintetében. Úgy tűnik, nVidia-rajongó társaim, felemelhetjük a búsulástól lekókadt fejünket – van még erő a nagy zöld testvérben! :D A vicces, hogy kicsit több, mint egy hete hangzott el Drew Henry nVidia-s nagykutyától (General Manager, GeForce products :) ), hogy bizony-bizony, a GTX480 által termelt hő szükséges rossz – vagy ahogy ő mondta: tradeoff – cserébe az atombrutál teljesítményért. Akkor még én is kiröhögtem szegényt…….

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 április 9, 10:39 | Írta: MaNiAc | No Comments »

#0317 – SC2 Beta! :)

Először azt hittem Ápr. 1 tréfa…. Aztán azt hittem scam…. De nem (hehe, rímelt! :D ) Megyek bétázni! 8)

Remélem nem egy rossz vicc! Az összes link az eredeti B.Net oldalra visz...

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 április 1, 14:18 | Írta: MaNiAc | No Comments »

#0316 – “eXceSs”ive coding

A tegnap este úgy indult, hogy nem lesz időm az engine-nel foglalkozni, de hihetetlen módon a fordítottjára változott a dolog: végülis csak azzal foglalkoztam! :) Az eredmény: kész material-rendszer, ami magába foglal olyan dolgokat, mint a shaderek kezelése, geometry shader (végre! ezt már az NFX-be is akartam!), stb. A cucc olyan szinten lett flexibilis, hogy kapásból material librarykat is tud, akár precompiled állapotban. Ez utóbbi azért jó, mert magát egy materialt leíró file-t simán megszerkeszthetek kézzel, majd egy kis command line tool-t lefuttatva rajta validálom / lefordítom, így betöltéskor az engine-nek nem kell azzal foglalkoznia, hogy vannak-e benne szintaktikai hibák.

Amúgy miközben ezzel az egésszel dolgoztam, csak ámultam, bámultam. Az igazság az, hogy az NFX megállt valahol az OpenGL 2 környékén (bár a GL2-t se használta ki teljesen!), így most egy csomó dolog újdonság a shaderekkel kapcsolatban. Tegnap esti felfedezés: generikus vertex attribútumok – szerelem első látásra! :o Miután ezt felfedeztem, félelmetesen leegyszerűsödött a material-kezelés (hello ambient, diffuse, specular, shininess! 8) ) Szóval, mondhatni nagyban újra-felfedezem az OpenGL-t és a GLSL-t – 3.3 módra! :)

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 április 1, 10:43 | Írta: MaNiAc | No Comments »

#0315 – The way it’s meant to be… grilled?!

Habár április tréfának is jó lenne, nem az. A LegitReviews oldalán található egy vicces kis videó, melyben a srácok tojást sütnek egy GeForce GTX 480 hűtőbordáján. Ha meg is sülne a tojás, az külön poén volna – de nem jön össze nekik sajna :( Annak ellenére, hogy (ha nem is fanboy, de) nVidia-rajongó vagyok, a videó marha jó poén szerintem. :D

The way it's meant to be grilled!

A eredeti cikk videóval és képekkel itt található.

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 április 1, 10:19 | Írta: MaNiAc | No Comments »

#0314 – OpenGL 3.3 – egy kis méreggel

Na szóval, ahogy tegnap terveztem is, esti kockulásom részeként kipróbáltam az előző postban említett drivert. Ahogy sejtettem, beta driverről van szó, de első körben jónak tűnik :) Nem állította meg a GPU coolert, meg ilyenek. Az OpenGL verzióstring valamiért 3.2-t mutat a GPU Caps Viewer-ben, viszont 3.3-as context-et gond nélkül tudok kreálni. Lehet csak a GPU Caps Viewer-nek az általam használt verziója nincs még felkészítve a 3.3-ra… Egy frissítés után kiderül. Végezetül: a 3.30-as GLSL shaderek nem fordulnak le valamiért a saját kis engineben, pedig 3.3-as context megléte mellett illene nekik – sajna ez utóbbit már nem volt időm debugolni. :(

A másik dolog, amit említettem ugye, az a sample pack volt. Nos, nem kis morgást váltott ki a részemről a dolog. Lehúzom, belenézek – jó opensource cuccos mintájára binary az nincs. Nosza, fordítsunk. Jah, project file-ok nincsenek, csak valami tök random, N+1. random make utilhoz makefile. Komolyan, nem értem, miért nem csinál kapásból magának mindenki saját, egyedi make-et, compilert, linkert és akkor garantált lenne, hogy 3rdparty cuccok forgatásához külön egy terrás winyó kellene csak a szükséges utiloknak! :P Így is kezd már vicces lenni, hogy hány fajta make van. Mindegy, nem álltam neki letölteni a cuccot – van ant-om, gmake-em, nmake-em, nem fogok egy negyediket is felrakni! – csináltam hozzá VSE projectet. Na, itt kiderült, hogy egy saját frameworkot is használ a kód. Ezt is letöltöttem. Ez is source-ban volt – valaki még meglepődik? Ehhez sem volt semmi, csak egy random makefile. Kössssssz. Itt kb. elszállt az agyam és hagytam a fenébe az egészet – gondoltam, nem várom meg, amíg kiderül, hogy a saját frameworknek is van valami dependency-je, ami szintén source-ból jön… Az még ok, hogy a példákat source-ban adja, mert nem túl hosszúak és igazából azt az 1-2 cpp/h file-t nem ördöngősség beforgatni… De a saját frameworkből, amit valószinűleg nem kétnaponta változtat, nem igaz, hogy nem tud egy nyamvadt binary-t felrakni az emberünk, vagy legalább egy VSE project file-t – ha már Windows-t használ! :| Tudom, ajándék lónak blablabla, de akkor is – frusztráló. Nagyon.

Mindegy, majd szórakozom egy kicsit az új extension-ökkel magamtól. Ami legfőképpen érdekel a 3.3-ból, azt így is, úgy is kipróbálom hamarosan. GL_ARB_sampler_objects – jövök! :D

UPDATE: Hála a jó öreg LogMeIn-nek az irodai gépről frissítettem egy GPU Caps Viewer-t az otthoni gépen, s voila – szépen látszik máris a driverben a 3.3 támogatás. Ebből viszont akkor az jön le, hogy valahol az új 3.30-as shadereimben van a hiba! Heavy debugging inc…. 8)

GPU Caps Viewer update után: voila, GL 3.3!

Ja, és kis reklám a LogMeIn-nek: a screenshot is remote készült (az irodában XP van :) ), de az irodai vágólapon jelent meg :) Imádom ezt a cuccot!

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 március 31, 10:59 | Írta: MaNiAc | No Comments »

#0313 – OpenGL 3.3 támogatás az új nVidia driverben

Ha még a 4.0-t nem is, de a 3.3-at támogatják már az nVidia új driverei. A főoldalról a 197.13-as verziójú driver érhető el, viszont a OpenGL developer aloldalukról már elérhető a 197.15 számmal jelölt változat, ami már tud teljes 3.3 támogatást. Az említett oldal itt található. Másik érdekesség, hogy a Geeks3D-n megtalálható ez a 3.3-as code sample pack, ami sokak érdeklődésére tarthat számot. Személy szerint még se a drivert, se a sample pakkot nem próbáltam, de ami késik, nem múlik – ahogy vége a munkának ma, kb. rohanok haza kipróbálni ;)

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 március 30, 12:50 | Írta: MaNiAc | No Comments »

#0312 – És az első OpenGL 4.0 driver…

… kivételesen az AMD (ATi) fejlesztése! Általában megszokhattuk, hogy az nVidia ugrik elő a semmiből a legújabb speceket támogató driverekkel, de most úgy tűnik, mégsem ez történt. Persze lehet, hogy miközben ezt írom, az nVidia is publikálja a saját cuccát – ki tudja :) A lényeg a lényeg, a RadeOn HD 5000 szériás kártyák tulajdonosai örülhetnek – ezeken fog ugyanis menni a cucc. Én, mint nVidia-tulaj egyenlőre várakozok, mást nem tehetek :| Na meg reménykedem, hogy ha kicsit lassabban is (pár dolgot emulálva pl.), de GF9800GT elviszi a GL4-et (szép álom, tudom….)

A publikált AMD driver egyenlőre “preview”-ként van beharangozva és itt érhető el.

Na, kis álmodozás után vissza a hétköznapokba – vár a munka. Meg az engine, aminek a fejlesztésére megint szántam pár órát tegnap – alakul az a material rendszer. Jah, meg annyi változott, hogy 3.1 helyett 3.2-re épít a cuccos… ;) (Kérdés már csak az, hogy hová tettem az utolsó doboz energiaitalt?? :? 10:30 és kómás vagyok… Jellemző.)

Kategória: iNi Blog | Feltöltve: 2010 március 26, 10:29 | Írta: MaNiAc | No Comments »

// Véletlen.Kép

openglhu_cikk_00_img01

// Kategóriák

// Fórum.Aktivitás

// FaceBook

// Új.Letöltések

// Bejegyzéscimkék

// Vezérlőpult

// Látogatók

Ezt az oldalt
195944
alkalommal látogatták meg.


(Beleértve a botokat is. Nesze neked, WWW! ;) )

// Archívum

Copyright © 2010 .: iNSANE iDEA :.. All rights reserved.

Tech Blue designed by Hive Designs • Ported by Free WordPress Themes and Linux Web Hosting