Bemutatkozás

Mi az iNSANE iDEA?

Az iNSANE iDEA pontosan az, amit a neve jelent: egy őrült ötlet – az én őrült ötletem. Az egész nagyjából 2004-ben, még az egyetemi éveim alatt kezdődött, amikor kezdtem rájönni, hogy a CodeX magazin számára írott OpenGL cikkeim sikeresnek bizonyulnak. Az egyetlen probléma csak az volt, hogy közben a CodeX kiadása megszakadt – a túl radikális ötletek sokszor fulladnak kudarcba, s valljuk be, egy 10 milliós országban egy papír alapú, tisztán programozással foglalkozó ujság eléggé annak számít. A dolog eléggé elszomorított, hiszen a CodeX-el együtt a süllyesztőben landolt a szakmai újságírói karrierlehetőség is…

Akárhogyan is történt, az ötlet ekkor született meg: csinálok egy oldalt, ami az OpenGL-ről fog szólni, s a cikksorozatom lesz a középpontjában. Így kezdődött tehát minden.

Ahogy az idő telt, az oldal sok néven futott, mire végül az “iNSANE iDEA”, vagy röviden: iNi mellett megállapodott. Ahelyett azonban, ami az álmom volt – egy OpenGL-lel, illetve úgy általában 3D programozással foglalkozó közösségi site – az oldal szépen lassan egy OpenGL-megszállott, hóbortos programozó blogjává alakult.

Egy utolsó csavarként a történetben az oldal a 2009-es évben angol nyelven futott egy ideig – mivel Magyarország kis ország és az OpenGL mostanság eléggé rétegigény, ettől nagyobb forgalmat és némi külföldi ismertséget reméltem. A dolog azonban fordítva sült el, s egy darabig nem igazán értettem, miért. A magyarázat természetesen egyszerű volt: amíg itthon az iNi kuriózumnak számít, addig angol nyelven számos hasonló weblap fut. Így aztán, a 2010-es év első bejegyzése már ismét magyarul jelent meg, azzal a nem titkolt céllal, hogy az oldal visszaszerezze a régi státuszát: “A magyar OpenGL oldal”.

A motiváció és a cél tehát adott…

Ki áll mindemögött?

Egy 1982-es születésű, kb. 10 éves kora óta megszállott számítógép- és programozás-rajongó: Merczel “MaNiAc” László. Ez vagyok én. Nem vagyok már mai gyerek az IT világában, de azért veteránnak sem mondanám magam. Amit tudok magamról, hogy a programozás számomra a végtelen kihívások tárházát jelenti. Példaképeimnek mindig is olyan embereket tartottam, akik nem ijedtek meg, ha kell, az árral szemben úszni az álmaikért, s küzdeni, küzdeni, küzdeni – a legtipikusabb példa talán John Carmack.

Az IT iparban eltöltött éveim alatt elég sok mindennel foglalkoztam, mert szeretem magam több területen kipróbálni – legyen az adatbázis, hálózat, operációs rendszerek, webdesign vagy 3D grafika. Annak ellenére, hogy Magyarország nem pont az a hely, ahol minden IT szakember álmai valóra válhatnak, egy álmom még mindig nem adtam fel – hogy valamikor egyszer majd nem csak szenvedélyem, hanem munkám is lesz a 3D programozás…

Comments are closed.

-->

// Véletlen.Kép

openglhu_cikk_00_img08

// Kategóriák

// Fórum.Aktivitás

// FaceBook

// Új.Letöltések

// Bejegyzéscimkék

Avatar Blender Candle Code::Blocks Cpp DevIL Driver Engine eXceSs FBO FreeType GameDev GLSL Hardware iNi iNSANE:FX JF.Hu Khronos Link LOL Lua Material MinGW My life NANT Nexus Theory nLight nVidia OGG OpenAL OpenEXR OpenGL OpenGL 3 OpenGL 3.3 OpenGL 4 Performance Reflection Scene Graph Shader Site update Sparkle Stereo 3D Theorycraft WordPress WTF

// Vezérlőpult

// Látogatók

Ezt az oldalt
196397
alkalommal látogatták meg.


(Beleértve a botokat is. Nesze neked, WWW! ;) )

// Archívum

Copyright © 2010 .: iNSANE iDEA :.. All rights reserved.

Tech Blue designed by Hive Designs • Ported by Free WordPress Themes and Linux Web Hosting