#0305 – GLEW Update v1.5.2

Sajnos eléggé dolgos hét elé nézek, így a hétvégi alkotásomat nem sikerült befejeznem, s feltölteni sem. Amikor csak van időm, feltöltök ezt-azt a sitera a régi tartalmak közül, de többre most nem futja :( Hogy azért ne unatkozzatok, egy rövidke OpenGL-es hír…

Úgy tűnik a GLEW lett AZ OpenGL extension library C++hoz. Ezt bizonyítja az is, hogy többek között az nVidia és az OpenGL (Khronos) SDK-kba is ez került be. Ezek nem is igazán új hírek mondjuk… :) Ami viszont többé-kevésbé az, hogy alig két hete kidobtak egy új verziót belőle (1.5.2), ami full OpenGL 3.2 kompatibilitást kinál és az összes létező extension támogatását. Akik C++ban serénykednek OpenGL területen, azoknak talán érdekes lehet az itt letölthető release. ;)

Filed under: iNi Blog | Posted on január 19th, 2010 by MaNiAc

Tags: , , ,

4 Responses to “#0305 – GLEW Update v1.5.2”

  1. beast Says:

    Visszatérsz a C++-os OGL vonalhoz? :)
    Én tegnap vetettem bele magam újra a 3d-s kódolásba. Az új hozzáállásom a dologhoz már, hogy a minimum az OGL 3.2.
    Egy alap init programom már van. :D

  2. MaNiAc Says:

    Hát erősen gondolkodom rajta… Meg is mondom miért… Nagyon úgy tűnik, hogy miután az utóbbi években az OpenGL fejlesztése kicsit belassult, nagyon sok 3rd party cuccot (főleg különböző wrappereket, portokat, lásd Tao) hagyott ott a fejlesztője. Persze az ezeket használó emberek már függtek tőlük, így jöttek az ilyen 2. generációs “offspring” cuccok, mint az OpenTK – amik ugyan kombatibilisek az elődjükkel, de mégis kicsit mások. :)

    Na most, az emberben ilyenkor felötlik a gondolat: “Na és ezt vajon mikor hagyják magára?”

    Emellett a C++ messze jobban tartja magát, mint az ember gondolná – főleg, mert gyakorlatilag már szinte (!) nem gyorsabb mint pl. a C#. Mégsem térnek át az emberek a C#-ra, szinte halott a C# + OpenGL community, a C# + DX community egyszerűen meg eltűnt – kinyírta az XNA.

    Szóval érted a gondolatmenetet…. :)

  3. beast Says:

    … teljesen.
    Ilyen szempontból úgy érzem, mindig is a C++ vonal fog a legstabilabb maradni (legalábbis még jó ideig).
    Ahogy emlitetted a C# lenne a másik legesélyesebb út, de “hivatalos” támogatás nélkül mindig (ezen van a hangsúly) igy fog véget érni a történet.

    Remélem hozzásegitettem, hogy minél előbb elindits egy “OpenGL32″ nevű projectet VisualC++-ban. :D

  4. Daniel Says:

    Régen én a Delphi-re hittem azt, hogy az majd leváltja a C++ t, mert sebességre ott van és elég produktív is, aztán mégse lett belőle semmi. Most, hogy itt a C++0x a következő 10-15 évben megint ez lesz a biztos alap nagyon úgy néz ki.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

// Véletlen.Kép

openglhu_cikk_08_img1

// Kategóriák

// Fórum.Aktivitás

// FaceBook

// Új.Letöltések

// Bejegyzéscimkék

// Vezérlőpult

// Látogatók

Ezt az oldalt
195937
alkalommal látogatták meg.


(Beleértve a botokat is. Nesze neked, WWW! ;) )

// Archívum

Copyright © 2010 .: iNSANE iDEA :.. All rights reserved.

Tech Blue designed by Hive Designs • Ported by Free WordPress Themes and Linux Web Hosting