OpenGL.Hu 00 – Setup Time!
LOL! Idióta cím, idióta számozás! Jól kezdődik a cikk, mi? Na, komolyra fordítva a szót, ez a cikk azért született, hogy egy koherens adatbázis-szerűséget alkossak, ahol mindenféle ingyenes, C++ alapú környezethez leírjam, hogy kell beállítani alatta az OpenGL-t. Pont amiatt, hogy a környezetek változnak, újak jönnek létre, etc. az itteni tartalom valószínűleg [...]