Érdekes beszélgetés bontakozott ki a Geeks3D blog egyik bejegyzésének kommentjei között. Azt hittem, a téma a szokásos fanboykodásnak indul, hiszen a bejegyzés arról szól, van-e olyan jó az OpenGL, mint a DX, esetleg a seggére is ver-e mostanság, hála a 3.X, 4.X fejlesztéseknek. A beszélgetés mégsem ment el a “lol nub” szintre, ugyanis beesett maga [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 26th, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Na igen, eljött ez a nap is… igazából már sokkal hamarabb gondolhattam volna rá. Mióta WordPress-t használok ugyanis, megszoktam, hogy szinte MINDENRE írtak már WP plugint okos és ráérős programozók. Nos, miért a fórum lenne kivétel? Persze, hogy fórum plugin is van. Így aztán itt fent a lap tetején figyel egy “Fórum” link [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 17th, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Egy nap – két tool. Ezt mindig így kellene csinálni. A dolog tegnap reggel még úgy állt, hogy fogalmam sincs, mivel fogok gyorsan modelleket gyártani, milyen formátumban lesznek, stb, stb. Annyit sejtettem, hogy Blenderben fogom őket csinálni, mert kb. jelenleg az az egyetlen elérhető tool a számomra, na meg ahhoz legalább icipicit értek. [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 12th, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Csak egy pársoros post erejéig… Valamelyik nap emlegettem, hogy jó lenne, ha lenne egy tool-om, amivel NANT buildfileban automatizálva tudnék Paint.NET (*.pdn) formátumból DDS filéket kötegelve előállítani. Nos, írtam egyet – forrással együtt elérhető a letöltések szekcióban! Ezek után már csak egy NANT buildfile kiegészítés kell – valami ilyesmi:
Code:<foreach item="File" in="./textures" property="filename">
[...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 11th, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Ekkor néztem tegnap utoljára az órára, mielőtt félájultan elmentem aludni. Addig kódoltam, mint a gép – határozottan tetszik a saját dolgozószoba! Na jó, a kódolás egy része inkább bugvadászat volt. Kezdtem már elfelejteni, mekkora “jó” poén a C++ban írott progiknál memory leak-ekre, rossz helyekre mutató pointerekre és hibás typecast-okra vadászni. Volt [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 11th, 2010 by MaNiAc | 2 Comments »
Az elmúlt két éjszakának olyan hardcore-kódolós hangulata volt, amilyet már jó rég éltem át. A poén az, hogy mindez a tetejébe hétköznap történt, amire aztán meg főleg rég volt példa. Ami a még durvább, hogy ez jó eséllyel folytatódni is fog, mert sikerült elkapni a ritmust, ahogy mondani szokták… Lássuk csak, mit is [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 5th, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Na szóval néhány infó, stb. ami a rövidsége miatt nem érdemel külön postot, így csak így sorolom őket zanzásítva…
Régi content visszatöltése… Na ezzel meggyűlt a bajom. A site legalább tucatszor váltott hostot, engine-t, karakterkódolást, stb így a régi contentet egyszerűen nem tudom automatikusan áttolni Wordpress formára. Próbáltam – nem megy. Plusz, [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 3rd, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Ahhoz képest, hogy OpenGL 4.1-es feature, úgy tűnik eddig igazából lustaságból nem volt definiálva a precompiled shader support. Ezt bizonyítja az is, hogy a specifikáció kiadása után az nVidia szempillantás alatt implementálta azt. Ugyan 2.x-et támogató kártyán nem tudtam tesztelni, de úgy tűnik 3.x-esen simán megy a dolog:
Egyébiránt az extension használata is kb. [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on augusztus 3rd, 2010 by MaNiAc | No Comments »
Nos, az infó még minimális és a www.function.hu domain is kapásból a 2009.function.hu-ra irányít át, de úgy tűnik megvan a 2010-ben is (valószinűleg ) megrendezésre kerülő demoscene party dátuma.
2010.09.10 – 12
Lehet kódolgatni, release-eket gyártani, stb, stb. A 2010-es party oldala itt, bár még semmi sincs rajta…
Filed under: iNi Blog | Posted on július 28th, 2010 by MaNiAc | No Comments »
A Khronos megint alkotott, méghozzá gyorsan és jót! Még az ismerősi körömben sincs senki, akinek OGL 4 kompatibilis kártyája lenne (majd most talán lesz, hogy végre itthon is kapható a GTX460!), de már itt a 4.1 specifikáció. Úgy tűnik, tényleg komolyan gondolták, hogy újjáélesztik a haldokló OpenGL communityt… Amikor a 4.0 kijött, a legtöbb “whiner” [...]
Filed under: iNi Blog | Posted on július 28th, 2010 by MaNiAc | No Comments »