#0331 – Mit szívott Kilgard?! o_O
Érdekes beszélgetés bontakozott ki a Geeks3D blog egyik bejegyzésének kommentjei között. Azt hittem, a téma a szokásos fanboykodásnak indul, hiszen a bejegyzés arról szól, van-e olyan jó az OpenGL, mint a DX, esetleg a seggére is ver-e mostanság, hála a 3.X, 4.X fejlesztéseknek. A beszélgetés mégsem ment el a “lol nub” szintre, ugyanis beesett maga Mark J. Kilgard egy komment erejéig. Azt vártuk tőle, hogy majd ismét körbepromotálja az új OpenGL 4-et, hogy mindenki vegyen Fermis kártyát, hiszen az egész cikk onnan indult, hogy ő mondta: az OpenGL 4 már felveszi a versenyt a DX-el, sőt az nVidia saját extension-jeivel a padlóra is küldi azt. De nem ez történt. Gyakorlatilag ezúttal az ürge közölte, hogy a fixed function teljesen jó és gyors, a deprecation model baromság (!!!) és csak azért van, mert pár vendor (milyen pár??? abból a néhányból, amiből az átlaguser csak 2-t ismer?) nem tud normális OpenGL implementációt írni (mihez? 20 éves cuccokhoz, mint a glBegin?!), ezért inkább kidobatják az ARB-al a specifikációból. Idézem:
“The whole ‘deprecation’ concept is something promulgated by a collection of OpenGL hardware vendors who have failed for years to provide quality OpenGL implementations. Maybe if they break API compatibility, that will help them improve the OpenGL implementations. Basically, because they can?t figure out how to deliver a quality, performant OpenGL implementation, they want to break the API.”
Na most ez annyira büdös, hogy már fáj. Ez a csávó nem lehet Mark J. Kilgard. Ha igen, akkor, hölgyeim és uraim az év OpenGL-beszélgetése olvasható itt!